Het onderwerp voor dit project is het ontwikkelen van een app voor de gekozen doelgroep. Tijdens dit project is het belangrijk om te leren over spelenderwijs leren, samenwerken, testing en digitaal realiseren. De app mag zijn eigen vorm krijgen, zolang deze wel gaat over spelenderwijs leren.
Dit project is een samenwerkingsproject, samenwerken met een medestudent. Voor dit project hebben wij het onderwerp studie gekozen. Een app voor middelbare scholieren die jou leert en stimuleert om te plannen en tegelijkertijd leren voor toetsten op een interactieve manier.
Tijdens dit project zijn er 3 verschillende onderzoeken gedaan. Doelgroep onderzoek, onderzoek naar de opdracht/opdracht gever en concurrentie onderzoek.
Styleboard
Wij hebben gekozen voor het thema ruimte. Hier hebben we ook de kleuren, typografie, illustraties en vormen op uit gekozen. De uitdaging is om het wel in de stijl van de doelgroep te houden.
Logo & Naam
De naam van de app heb ik bedacht. Deze naam is ontstaan vanuit, ‘plan het’ en ‘planeet’. Dit samen gevoegd word Plann’t.
Prototype
Mijn medestudent en ik hebben de taken verdeeld over het prototype wat heeft geleid tot dit eindresultaat. Tussendoor hebben we ook getest met de doelgroep en de feedback punten verwerkt in het ontwerp.
Andere projecten
Buckler
Breng een product wat niet meer te verkrijgen is weer op de markt doormiddel van een one-pager.
Kompasloos
Het maken van een website voor een podcast over reizen met een teaservideo en engagement products.
Van provo’s tot krakers
Maak een interactieve app over de provo’s en krakers voor basisscholieren tussen 10 en 12 jaar oud.